Ce sont les anges gardiens de l’humanité. Certains sont de simples humains, d’autres ont des pouvoirs, et d’autres encore viennent d’une autre planète. Mais ils ont tous un but commun : combattre le crime et renvoyer les criminels en prison. Ils sont loyaux, fidèles et toujours présent pour sauver quelqu’un qui se trouverait en détresse. Beaucoup d’entre eux se cachent sous un masque pour ne pas révéler leur véritable identité. Ils sont souvent vénérés, même si parfois ils inspirent de la méfiance.
◘ LIBRE ◘ PRIS ◘ RÉSERVÉ ◘ SCÉNARIO
◘ Barbara Gordon | Oracle ◘ Cassandra Cain | Batgirl ◘ Damian Wayne | Robin ◘ James Olsen | The Guardian ◘ Kara Danvers | Supergirl ◘ Kate Kane | Batwoman ◘ Kendra Saunders | Hawkgirl ◘ John Constantine ◘ Mera Curry ◘ Zatanna Zatara
Maître Du Jeu
MDJ ♔ LA VOIX DU STAFF
Profil
Perso
Pseudo : Le Staff Date d'inscription : 04/01/2016 Crédits : Twizzle Messages : 1071 Batarangs : 27 Age du joueur : 37 Feuille de personnage Célébrité: Aucune Nom de Code: MDJ Autres informations:
Pouvoirs, Capacités & Faiblesses : Barbara était une jeune femme très agile avant de se retrouver prise dans un fauteuil roulant. Comme tout disciple de Batman, elle pouvait compter sur un arsenal de gadgets pour faire régner la justice. Barbara est très compétente également en divers types d'arts martiaux. Désormais prise au piège d'un fauteuil roulant, Barbara utilise ses grandes connaissances en informatique pour aider les autres membres de la Bat-Family. Sous son nouveau nom de code, Oracle, Barbara est reconnue comme la meilleure hackeuse informatique au monde.
Histoire : Barbara a déménagé à Gotham City durant son enfance, suite au divorce de ses parents. La jeune femme a toujours eu pour souhait d’aider son prochain : en grandissant elle se confectionne un costume, celui de Batgirl. Tardivement, le Chevalier Noir reconnaît finalement les talents de la jeune Gordon et accepte de la prendre sous son aile. Barbara deviens alors l’une des premières membres de la Bat-Family, jusqu'au moment où le Joker la privera de ses jambes par l’intermédiaire d’une balle dans la moelle épinière.
Libre
Cassandra Cain
Batverse
Pseudo : Batgirl, Orphan.
Race : Humaine.
Ville : Gotham City.
Métier : Étudiante.
Pouvoirs, Capacités & Faiblesses : Entrainée dès son plus jeune âge par ses parents, Cassandra devient rapidement une très redoutable combattante, autant avec ses poings, qu'à l'épée. Elle est également une excellente acrobate. Comme les membres de la Bat-Family, Cassandra dispose de plusieurs gadgets. Elle parle parfaitement le langage du corps.
Histoire : Cassandra est la fille de David Cain et Lady Shiva, née pour devenir une arme. Ayant grandi dans un environnement loin d'être idéal pour un enfant, la Ligue des Assassins, personne n’a même pris la peine de lui apprendre les vertus de la parole, ce qui fera d’elle une jeune demoiselle muette et la poussera plus tard à développer une autre forme de langage : le langage du corps. Avec les années, Cass démontre des compétences frôlant l’excellence mais s’émancipe de son père. Elle s’oppose même à ce dernier afin de sauver la vie du commissaire Gordon. Elle obtiendra de cette manière une place au sein de la bat-family, sous la tutelle de Nightwing, et l'approbation de Barbara Gordon pour endosser le rôle de Batgirl.
Libre
Damian Wayne
Batverse
Pseudo : Robin, Ibn Al Xu'ffasch, Heir to the Demon.
Race : Humain.
Ville : Gotham City.
Métier : Étudiant & Stagière chez Wayne Entreprise.
Pouvoirs, Capacités & Faiblesses : Damian possède plusieurs gadgets, comme chaque membre de la Bat-Family. Le jeune Wayne a été entraîné par la ligue des assassins, ce qui fait de lui une personne très dangereuse malgré son jeune âge. Damian est un très bon combattant rapproché, ainsi qu'avec diverses types d'armes telles que les épées et les arcs. Il maîtrise bon nombre d’arts martiaux. Damian présente un Q.I assez impressionnant. Robin est cependant battu en raison de son trop-plein de confiance en lui, ce qui le mène souvent à croire qu'il est meilleur que chaque personne qu’il affronte.
Histoire : Damian est né et a été entraîné au sein de la ligue des assassins, dans l’ignorance la plus totale de l’identité de son père — sur laquelle il se questionne néanmoins. Le deal est simple : il doit croiser le fer et vaincre Talia Al Ghul, sa mère, pour obtenir des informations. Il lui faut attendre ses dix ans pour découvrir le nom de son géniteur, Bruce Wayne. Dès lors, Talia amène le garçon à Gotham City et le laisse entre les mains du Chevalier Noir. Prétendant au rôle de Robin, Damian ne tarde pas à démontrer ses aptitudes en battant Timothy Drake — le porteur actuel du blason. Mais Bruce ne veut pas de lui sur le terrain et le fait qu’il ait osé porter le costume du défunt Jason Todd ne l’aide pas. Il lui faudra attendre la disparition du Batman et son remplacement par Dick Grayson pour finalement porter le R sur son torse, avec l’approbation de ce dernier. Suite au retour de Bruce, Damian conservera le titre de Robin.
Libre
James Olsen
Superverse
Pseudo : Guardian.
Race : Humain.
Ville : Métropolis.
Métier : Photographe.
Pouvoirs, Capacités & Faiblesses : James utilise une armure afin de combattre le crime, ce qui lui permet d'éviter des blessures graves. Il dispose également d'un bouclier afin de bloquer le plus gros des coups. Ce sont ses compétences en combat rapproché qu'il lui permettent de lutter contre le crime. James a appris à se battre lors de ses années scolaires via des cours d'auto-défense, ce dernier souvent victime des autres jeunes de son âge.
Histoire : James est reconnu comme étant le premier photographe à avoir obtenu un cliché de Superman. Cette image lui permet de gagner en notoriété ainsi qu’un poste au sein du Daily Planet, où il aura le plaisir d’exercer entre autre avec Loïs Lane. Tanné d'être dans l'ombre des héros, James se crée finalement une armure afin de combattre les crimes mineurs, offrant ainsi plus de temps à Superman pour s'occuper des criminels plus dangereux.
Pris
John Constantine
Darkverse
Pseudo : Hellblazer.
Race : Humain.
Ville : New York.
Métier : Magicien & Détective de l'occulte.
Pouvoirs, Capacités & Faiblesses : John est reconnu comme l'un des meilleurs magiciens de cette époque. C’est un homme extrêmement intelligent, ce qui lui a permis de percer les mystères de la magie — n'étant pas un homo-magi de naissance. La magie qu'il utilise n'a effectivement jamais pu être expliquée, certaines personnes croient même en un don divin. John est un artiste de l'évasion. Le Hellblazer est capable de créer et contrôler les flammes. Il peut également créer des illusions, que ce soient des objets ou des créatures, cependant, les illusions de John sont intangibles. Constantine est un leader-né, qui est capable de créer des barrières psychiques, ce qui lui permet d’échapper aux contrôles psychiques par une force externe. Il utilise souvent sa magie afin de soigner ses blessures, ce qui ralentit son vieillissement.
Histoire : Constantine s’intéresse à la magie dès son plus jeune âge. Apprenant qu’un sort pourrait bien faire de lui un grand magicien, il saute sur l’occasion sans savoir que ledit sortilège nécessite un sacrifice : sa source a omis cette information. Rapidement la maison familiale s’embrase, prenant avec elle la vie de ses parents et laissant le jeune John livré à lui-même. Quelques temps après, Constantine apprend la magie sous la tutelle de Nick Necro, l'un des meilleurs magiciens et disciple du grand Giovanni Zatara. John et Zatana, la fille de Giovanni, auront une relation et le jeune homme deviendra une meilleure personne grâce à elle. Le Hellblazer et aujourd’hui reconnu comme l'un des meilleurs détectives de l'occulte.
Libre
Kara Zor-El
Superverse
Pseudo : Supergirl, The Girl of Steel.
Race : Kryptonienne.
Ville : Métropolis.
Métier : Inconnu.
Pouvoirs, Capacités & Faiblesses : Kara possède plusieurs pouvoirs générés par le soleil jaune. Parmi ses pouvoirs, Kara compte une force, une endurance et une vitesse surhumaines. Elle est invulnérable à toute blessure, à moins d'être à proximité de la Kryptonite verte. Kara a la capacité de voler et possède une vision thermique ainsi qu’un souffle glacial ; mais comme tout les kryptoniens Kara est vulnérable face à la magie.
Histoire : Kara est née sur la planète Krypton. A la destruction de sa planète natale, elle est envoyée sur Terre pour garder un œil sur son cousin, Kal-El, mais l’explosion de Krypton fait dévier la trajectoire de son vaisseau — qui se retrouve piégé dans la glace. Kara arrive sur Terre plusieurs années après Kal-El alors que ce dernier a eu le temps de grandir et s’élever parmi les Hommes, œuvrant maintenant sous le nom de Superman.
Libre
Kate Kane
Batverse
Pseudo : Batwoman.
Race : Humaine.
Ville : Gotham City.
Métier : Ex-soldat américain.
Pouvoirs, Capacités & Faiblesses : Kate ne dispose d'aucun pouvoir, comme les autres membres arborant le symbole de la chauve-souris dans la ville de Gotham. Kate a plusieurs gadgets et peut remercier son entraînement militaire pour ses techniques avancées en combat. Elle utilise à l'occasion des fusils, n'ayant pas le même code moral que Batman.
Histoire : Kate et sa sœur jumelle Elizabeth sont les deux seules enfants du colonel Jacob Kane et de sa femme Gabrielle. Durant son enfance, Kate, sa sœur et leur mère ont été enlevées par une troupe de terroristes extrémiste mais Jacob Kane n'arrive pas à temps pour sauver sa femme et Elizabeth. Kate est la seule survivante face à cette attaque, ce qui aura pour effet de rapprocher le père et sa fille. Plus tard, la jeune femme parvient haut la main à entrer à West Point academy où elle brille de par ses capacités : Kate cherche à suivre les traces de ses parents. Après plusieurs années militaires, elle retourne dans sa ville natale, Gotham City. Tentant d’empêcher un crime d’être commis, elle rencontrera pour la première fois le Batman : c’est ce qui la poussera à se lancer dans une carrière de justicière et à se forger sa propre destinée sous le pseudo de Batwoman.
Libre
Kent Nelson
Darkverse
Pseudo : Dr. Fate.
Race : Humain.
Ville : Salem.
Métier : Ex-psychiatre.
Pouvoirs, Capacités & Faiblesses : Grâce au casque de Nabu, Kent accède aux immenses pouvoirs magiques de Nabu, premier des Dr Fate. Ces pouvoirs magiques permettent notamment de se téléporter ou de voler, et qualifient Fate parmi les plus puissants mages de l'univers. Porter le heaume offre également à Kent l'accès à la sagesse de Nabu, si grande qu'elle s'apparente parfois à une vision dans l'avenir. Cependant, une telle puissance ne laisse pas indemne, et son utilisation joue sur la santé mentale. Porter trop longtemps le heaume laisse des séquelles psychologiques à son porteur, dont l'esprit est surchargé d'informations qu'il ne sait pas interpréter. Paradoxalement, lorsqu'il ne porte pas le casque, Kent finit par subir une sensation de manque due à la privation de ses pouvoirs.
Histoire : Kent Nelson avait tout pour lui dans la vie, une femme, une fille et un poste de psychiatre qu'il adorait, jusqu'à un séminaire durant lequel il eu une aventure avec une étudiante présente. Sa femme apprit le tout et le quitta, amenant leur fille avec elle. Détruit par son divorce, Kent sombra dans une longue dépression qui passa près de lui coûter la vie. Un soir, alors qu'il rentrait d'une rencontre avec un patient, Kent Nelson vit une lueur dorée dans une poubelle. Décidé, à poursuivre son chemin, Kent fut alors interpellé par une voix provenant de la poubelle. Le psychiatre s'avança alors vers la lueur, puis il trouva finalement un casque doré. Incertain, de ce qu'il devait faire, Kent écouta la voix dans le casque, puis il l'enfila, libérant l'esprit de Nabu, un très ancien sorcier. Ainsi, Kent Nelson devint le Doctor Fate.
Prise
Mera Curry
Aquaverse
Pseudo : Queen Mera.
Race : Xébellienne.
Ville : Atlantis, Amnesty Bay.
Métier : Reine d'Atlantis.
Pouvoirs, Capacités & Faiblesses : Mera possède plusieurs pouvoirs franchissant les barrières des conditions humaines, sa force, sa rapidité, son endurance, ses réflexes et ses sens. Le fait qu'elle soit d'origine xébel lui permet de vivre sous l'eau sans ressentir la pression des océans. Ex-guerrière de l'armée Xébel, Mera possède plusieurs compétences en combat rapproché. Elle est également capable de contrôler l'eau sous toutes ses formes. La reine d'Atlantis doit cependant s'hydrater plus fréquemment que les humains afin de ne pas mourir.
Histoire : Née de l'union du Roi et de la Reine de Xébel, Mera a été entraînée par son père afin de contrôler ses pouvoirs. Envoyée par son paternel — convaincu de sauver les Xébelliens de tous leurs maux — pour éliminer les derniers descendants du roi d'Atlantis, Mera se retrouve finalement en difficulté tout près d’Atlantis. Elle est secourue par la reine du royaume, Atlanna. La princesse xébelienne apprend par la suite que son père est la véritable cause des malheurs de son peuple et la nouvelle la perturbe au plus haut point : elle décide finalement de rester du côté des Atlantes. Suite à la mort d’Atlanna, Mera deviendra la reine d'Atlantis par alliance avec Aquaman, digne héritier du trône.
Libre
Zatanna Zatara
Darkverse
Pseudo : Zatanna.
Race : Homo-Magi.
Ville : Gotham City.
Métier : Prestidigitatrice.
Pouvoirs, Capacités & Faiblesses : Zatanna est capable de lancer des sorts très complexes en renversant les mots, compétence acquise grâce aux enseignements de son père. La jeune femme fait partie des meilleures magiciennes que l'univers a connu.
Histoire : Zatanna est la fille du grand magicien, Giovanni Zatara. Durant ses débuts, elle pense que son père ne lui apprend que de petits tours de magie afin d'amuser les foules ; mais elle découvre plus tard tout sur sa véritable nature. Aidée par son père, Nick Necro et son amoureux du moment John Constantine, Zatanna découvre petit à petit ses pouvoirs, parvenant chaque jour à les contrôler davantage. Aujourd’hui, son père est décédé. Zatanna œuvre aux côtés de John afin de combattre les forces occultes qui voudraient faire flancher le monde des humains.
Pseudo : Le Staff Date d'inscription : 04/01/2016 Crédits : Twizzle Messages : 1071 Batarangs : 27 Age du joueur : 37 Feuille de personnage Célébrité: Aucune Nom de Code: MDJ Autres informations: